4
1
1
6
1
2
5
4
2
1
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o6215

Uusin pistetilasto #o6215:lle

Au
Automotive il y a une seconde
4'6''
ma
magento il y a 9 minutes
9'38''
gu
guest il y a 22 minutes
4'54''
pr
programs il y a 52 minutes
15'26''
re
realtor il y a 38 minutes
15'16''
Ga
Gas il y a une heure
14'46''
la
lawyer il y a 33 minutes
4'37''
pr
premium il y a une heure
17'20''
gu
guest il y a une heure
11'34''
gu
guest il y a 2 heures
12'13''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ov
overtons ratkaisu ongelma nro#lpkjj;
9'5''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#37dwj;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz14v;
8'8''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3ep57;
16'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz1jm;
6'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37x64;
15'50''
so
social ratkaisu ongelma nro#37941;
12'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
12'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
6'46''
in
injury ratkaisu ongelma nro#3jx45;
13'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024