2
6
3
5
3
4
1
6
3
1
2
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovq29

Uusin pistetilasto #ovq29:lle

fr
freelance sekunti sitten
5'19''
gu
guest 9 minuuttia sitten
7'21''
At
Attorney 31 minuuttia sitten
18'32''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
13'3''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
8'57''
an
anonymous tunti sitten
13'17''
te
technology tunti sitten
12'0''
gu
guest tunti sitten
16'4''
Wo
Workers 28 minuuttia sitten
14'48''
gu
guest tunti sitten
12'31''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#o692q;
14'10''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lp1zz;
4'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o692q;
17'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr5w1;
16'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqr92;
13'54''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#o6vrj;
19'50''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#3nj55;
7'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j4z1;
16'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nj55;
8'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr5w1;
11'21''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024