4
5
1
2
3
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/pndnj

Uusin pistetilasto #pndnj:lle

gu
guest sekunti sitten
20'0''
re
repair 10 minuuttia sitten
10'30''
fa
family 31 minuuttia sitten
14'10''
se
settlements 17 minuuttia sitten
11'30''
Be
Benjamin 24 minuuttia sitten
6'53''
bu
business tunti sitten
8'10''
an
anonymous tunti sitten
18'23''
ov
overtons 2 tuntia sitten
4'44''
gu
guest tunti sitten
4'17''
gu
guest 50 minuuttia sitten
11'0''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#0xej8;
3'59''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
13'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#re140;
5'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qm0wg;
7'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmr09;
7'58''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
15'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdj85;
4'15''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#0x508;
15'32''
so
social ratkaisu ongelma nro#v0dr9;
19'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzd88;
12'20''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024