4
3
2
5
1
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/pndrr

Uusin pistetilasto #pndrr:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'29''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
9'10''
mo
motivation 29 minuuttia sitten
17'57''
da
damage 17 minuuttia sitten
19'56''
gu
guest tunti sitten
8'58''
ov
overtons tunti sitten
12'5''
su
sundays dog 49 minuuttia sitten
5'58''
se
sell cash tunti sitten
5'38''
gu
guest 30 minuuttia sitten
7'22''
Ga
Gas 36 minuuttia sitten
6'42''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#lge41;
18'12''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#l9ndk;
12'31''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#l4n9p;
11'34''
fa
family ratkaisu ongelma nro#31jdd;
10'35''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l8zm2;
15'40''
da
damage ratkaisu ongelma nro#lpp7r;
12'48''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#lpp7r;
17'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8zm2;
14'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6wn3;
18'2''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#3j814;
13'33''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024