4
6
4
6
3
2
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/wr8yq

Uusin pistetilasto #wr8yq:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'9''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
18'52''
No
Noah 26 minuuttia sitten
7'50''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
6'31''
re
refinancing 38 minuuttia sitten
17'19''
my
myloancare tunti sitten
15'41''
so
software tunti sitten
17'41''
gu
guest 42 minuuttia sitten
10'15''
mo
mortgage 2 tuntia sitten
13'8''
me
medical tunti sitten
19'21''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#21xp8;
12'59''
be
betting ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
13'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yq211;
9'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
9'8''
fa
family ratkaisu ongelma nro#82r14;
10'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdzp5;
5'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nxdd;
17'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9werq;
3'32''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#g4w81;
4'2''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#dnxqj;
18'22''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024