1
3
5
2
6
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/wrw80

Uusin pistetilasto #wrw80:lle

Lo
Logan sekunti sitten
9'52''
my
myloancare 6 minuuttia sitten
16'49''
Wi
William 34 minuuttia sitten
13'29''
gu
guest 43 minuuttia sitten
12'47''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
11'42''
an
anonymous tunti sitten
10'23''
de
degree 33 minuuttia sitten
5'42''
Lo
Loans tunti sitten
8'43''
an
anonymous tunti sitten
14'48''
se
semrush 2 tuntia sitten
4'42''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#g40m1;
19'32''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
14'32''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#qm0wg;
8'8''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#pn0jr;
17'6''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
18'38''
so
software ratkaisu ongelma nro#qm0wg;
7'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
8'59''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#kdyd1;
11'13''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#yq8wn;
3'29''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#v0dr9;
15'58''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024