14
21
10
11
17
 
14
 
18
12
 
19
 
 
 
17
 
16
10
 
17
 
10
16
22
13
 
23
11
11
14
 
 
19
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/0x462

Uusin pistetilasto #0x462:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'57''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
9'44''
El
Elijah 21 minuuttia sitten
3'43''
Ch
Charlotte 55 minuuttia sitten
18'4''
te
technology tunti sitten
9'4''
gu
guest 39 minuuttia sitten
7'20''
Is
Isabella tunti sitten
13'44''
pr
premium tunti sitten
7'29''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
14'12''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'50''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#je545;
13'34''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#dnry7;
17'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#568w0;
4'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzvd1;
9'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8286k;
4'33''
bu
business ratkaisu ongelma nro#6ng7n;
14'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#re5n0;
13'15''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#kd7w1;
7'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mnr1g;
11'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2zqw;
10'39''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024