16
14
15
 
15
 
17
22
 
 
 
20
 
19
11
12
16
17
18
15
12
12
 
 
15
23
7
 
15
16
16
19
 
14
 
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/561d0

Uusin pistetilasto #561d0:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
9'3''
Sh
Shopify 16 minuuttia sitten
9'55''
So
Sophia 18 minuuttia sitten
5'53''
so
social 36 minuuttia sitten
13'6''
an
anonymous tunti sitten
7'0''
pr
programs 25 minuuttia sitten
19'38''
de
degree tunti sitten
4'27''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'45''
Ha
Hail car tunti sitten
14'11''
de
degree tunti sitten
6'10''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#okveq;
4'4''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#3jy41;
12'37''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#4nn88;
4'10''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#l5ry0;
11'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jy41;
11'1''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#ovdw9;
16'49''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l8qyx;
17'13''
te
technology ratkaisu ongelma nro#lpe5z;
12'16''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#l8p1x;
4'2''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#3ngyr;
9'15''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024