15
16
14
 
11
 
15
12
18
 
 
 
 
19
 
 
 
14
18
14
13
 
 
 
22
16
7
21
8
16
 
13
 
17
13
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/7pz54

Uusin pistetilasto #7pz54:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'28''
Ch
Charlotte 8 minuuttia sitten
5'18''
gu
guest 38 minuuttia sitten
12'28''
gu
guest 12 minuuttia sitten
11'4''
gu
guest tunti sitten
18'46''
mo
motivation tunti sitten
12'58''
Av
Ava 53 minuuttia sitten
19'18''
da
damage tunti sitten
12'47''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'59''
Sh
Shopify 2 tuntia sitten
9'29''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je545;
17'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56810;
14'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je545;
4'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kd7w1;
6'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kd7w1;
16'38''
re
relief ratkaisu ongelma nro#g45km;
11'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#568w0;
19'1''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#xzvd1;
9'11''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#kd7w1;
14'34''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#4n26p;
17'34''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024