17
19
 
15
 
17
 
17
14
 
 
8
 
 
10
 
 
13
13
18
 
 
 
18
 
10
16
11
13
21
 
14
20
22
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/qmvkv

Uusin pistetilasto #qmvkv:lle

Re
Recovery sekunti sitten
3'36''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
3'58''
ph
phone 32 minuuttia sitten
14'47''
ph
phone 46 minuuttia sitten
9'52''
re
recovery 17 minuuttia sitten
17'19''
an
anonymous tunti sitten
12'24''
gu
guest tunti sitten
13'7''
re
restoration tunti sitten
6'41''
wo
workforce tunti sitten
7'54''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'48''

Uusin pistetilasto Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2pp9;
5'43''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#lxg51;
19'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ergo;
15'3''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lqnde;
6'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oy0dk;
15'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4dp4;
10'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oy0dk;
16'17''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#lpp6z;
8'43''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#lp20v;
16'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4dp4;
18'9''

Kuinka pelata Knight-anti-Knight Hyper Frame Sudoku

** Knight-anti-hyperkehys Sudoku-säännöt **

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

lisäsäännöt:

  • Hyper Sudoku -sääntö: tunnetaan myös nimellä Windoku, on sudoku, joka lisää ylimääräisen haasteen kerrosta ottamalla käyttöön lisäalueita, joilla numerot 1-9 on myös oltava.

  • Knightin vastainen sudoku Kaikkien shakkiritarin liikkeen solut (2: n etäisyydellä 1) on pidettävä eri numeroita.

kehys sudoku (summa Sudoku).Ulkokehyksen numerot vastaavat vastaavan rivin tai sarakkeen kolmen ensimmäisen numeron summa annetussa suunnassa.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024