31
4
6
34
6
13
3
24
12
14
16
11
15
26
16
35
15
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/0pw4g

Uusin pistetilasto #0pw4g:lle

Re
Recovery sekunti sitten
8'10''
da
damage 8 minuuttia sitten
8'31''
gu
guest 37 minuuttia sitten
15'16''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
14'45''
gu
guest 34 minuuttia sitten
8'36''
st
stock price 48 minuuttia sitten
9'57''
gu
guest tunti sitten
16'56''
El
Electricity 52 minuuttia sitten
16'28''
Mi
Mia tunti sitten
7'57''
ma
makeup tunti sitten
10'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpr97;
6'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv2q4;
18'49''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7n2x9;
7'20''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vv2q4;
19'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8v1wx;
8'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#454v5;
10'33''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#8v1wx;
6'17''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#xpr97;
10'5''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#pq58v;
13'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v1wx;
15'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024