15
18
10
12
12
4
7
7
13
5
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0z99g

Uusin pistetilasto #0z99g:lle

Ab
Abigail sekunti sitten
14'12''
Ga
Gas 6 minuuttia sitten
15'42''
Tr
Trading 31 minuuttia sitten
7'6''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
17'49''
gu
guest tunti sitten
11'26''
At
Attorney 18 minuuttia sitten
15'54''
wo
workforce 52 minuuttia sitten
4'19''
gu
guest 26 minuuttia sitten
19'16''
ou
outsource 2 tuntia sitten
17'28''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
19'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywxgn;
18'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pn15r;
4'26''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#kdrm4;
4'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kxd4;
15'1''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#7p0p9;
16'38''
me
medical ratkaisu ongelma nro#4ndye;
7'5''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#ywxgn;
19'50''
bu
business ratkaisu ongelma nro#7prvk;
4'36''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#pn15r;
11'8''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#n2ke9;
9'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024