29
21
38
9
11
16
11
4
16
39
35
29
21
13
12
7
17
15
16
35
4
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/19j7k

Uusin pistetilasto #19j7k:lle

te
teriyaki sekunti sitten
18'42''
Pa
Paintless 17 minuuttia sitten
10'2''
in
insurance 36 minuuttia sitten
6'28''
fa
farmstand 53 minuuttia sitten
18'41''
an
anonymous tunti sitten
8'35''
an
anonymous tunti sitten
12'31''
ou
outsource tunti sitten
14'57''
Is
Isabella 54 minuuttia sitten
7'57''
Ab
Abigail 28 minuuttia sitten
12'10''
cr
credit tunti sitten
14'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#1y9rk;
11'57''
te
technology ratkaisu ongelma nro#ppjq0;
10'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjydw;
9'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgqpm;
9'39''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#dm4qp;
7'19''
br
brother ratkaisu ongelma nro#kn6q4;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnp51;
6'24''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#dmxmv;
3'37''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#v8w04;
12'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
14'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024