34
6
34
6
12
18
10
20
27
17
4
10
14
15
17
19
10
8
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/1n2j9

Uusin pistetilasto #1n2j9:lle

gu
guest 한 초 전
9'27''
se
semrush 8 분 전
9'5''
gu
guest 28 분 전
5'38''
an
anonymous 45 분 전
11'25''
gu
guest 20 분 전
17'12''
La
Lawsuit 한 시간 전
6'22''
ma
magento 한 시간 전
18'6''
re
repair 2 시간 전
7'11''
se
sell cash 2 시간 전
8'14''
be
beauty 2 시간 전
4'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09j5w;
9'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#192y9;
8'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kvp9;
17'33''
br
brother ratkaisu ongelma nro#kweqm;
4'29''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#89m02;
9'50''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#2ygry;
9'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09j5w;
7'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yp2j;
9'22''
be
betting ratkaisu ongelma nro#2yq98;
11'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9n0xx;
18'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024