6
32
30
9
14
9
5
28
16
20
14
11
7
14
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/1ppyd

Uusin pistetilasto #1ppyd:lle

te
teriyaki sekunti sitten
10'7''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
17'10''
Be
Benjamin 21 minuuttia sitten
11'56''
Em
Emma 51 minuuttia sitten
17'41''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
5'23''
do
doctors tunti sitten
12'26''
Is
Isabella 41 minuuttia sitten
5'8''
pr
programs 2 tuntia sitten
10'1''
Li
Liam 2 tuntia sitten
5'42''
Ev
Evelyn tunti sitten
4'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6dgwq;
14'49''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#jn579;
6'19''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#kn7km;
7'51''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#dm74p;
16'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qzprv;
5'33''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#084mr;
9'25''
in
injury ratkaisu ongelma nro#w8j2q;
17'12''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#1y7er;
8'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1y729;
6'21''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#5wvpd;
14'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024