3
43
13
27
3
16
2
21
3
16
3
19
20
18
35
3
14
16
3
13
10
2
10
18
11
10
9
8
17
6
9
3
6
22
2
8
9
1
18
3
6
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/2002d

Uusin pistetilasto #2002d:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'57''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
19'8''
Ha
Hail car 34 minuuttia sitten
11'50''
gu
guest 40 minuuttia sitten
9'9''
Em
Emma 47 minuuttia sitten
16'7''
gu
guest 57 minuuttia sitten
6'51''
gu
guest tunti sitten
13'0''
gu
guest 35 minuuttia sitten
3'47''
Ma
Mason tunti sitten
15'19''
fr
freelance 58 minuuttia sitten
13'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#l20rd;
9'43''
so
social ratkaisu ongelma nro#l8725;
9'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odn2p;
19'44''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l9g9w;
18'42''
da
damage ratkaisu ongelma nro#l4kzg;
7'8''
be
betting ratkaisu ongelma nro#lz0rr;
12'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg1w1;
9'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
13'49''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
5'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpq40;
12'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024