10
13
18
15
2
8
14
4
9
12
1
4
9
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/20vx5

Uusin pistetilasto #20vx5:lle

do
doctors a second ago
19'46''
re
recovery 11 minutes ago
7'49''
bl
blackboard 13 minutes ago
15'28''
ch
chocolate 40 minutes ago
7'36''
an
anonymous an hour ago
13'38''
an
anonymous an hour ago
15'35''
do
doctors an hour ago
4'22''
Mi
Mia an hour ago
17'41''
cr
crackstreams an hour ago
4'41''
Ol
Oliver an hour ago
12'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
3'39''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
18'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8855;
9'43''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#6mdmj;
10'37''
br
brother ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k85pm;
19'12''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#21vqz;
7'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0y661;
7'21''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#0yx61;
11'53''
so
social ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
3'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024