25
21
13
27
23
26
9
8
15
7
6
11
20
5
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3ngpk

Uusin pistetilasto #3ngpk:lle

gu
guest sekunti sitten
11'48''
in
injury 18 minuuttia sitten
9'46''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
13'43''
ph
photography 52 minuuttia sitten
12'7''
pr
programs tunti sitten
19'49''
sh
shopping tunti sitten
5'48''
la
lawyer 41 minuuttia sitten
7'41''
an
anonymous tunti sitten
8'10''
fa
family 2 tuntia sitten
9'33''
In
Internet tunti sitten
14'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#29919;
6'21''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#0yy61;
18'2''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#pw6vj;
5'9''
br
brother ratkaisu ongelma nro#5knz9;
14'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekjg4;
19'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pw6vj;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w7nk;
18'40''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#0yy61;
17'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5knz9;
12'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9ewyw;
17'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024