5
29
35
14
5
15
17
13
15
20
19
20
21
16
17
16
17
23
10
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4dp45

Uusin pistetilasto #4dp45:lle

Em
Emma a second ago
18'57''
an
anonymous 15 minutes ago
15'21''
he
healthcare 14 minutes ago
4'38''
an
anonymous 15 minutes ago
12'14''
an
anonymous 51 minutes ago
13'15''
gu
guest 51 minutes ago
11'57''
re
recovery an hour ago
13'40''
Ha
Hail car 37 minutes ago
18'18''
se
semrush an hour ago
11'31''
an
anonymous an hour ago
19'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#0z44g;
8'39''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#n8njk;
8'20''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#26zp5;
19'54''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#k129q;
19'10''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#x0n7x;
14'48''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#52p0d;
18'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k1404;
18'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pj8jv;
6'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gykev;
13'3''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#26j1d;
18'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024