11
28
26
5
3
4
13
11
24
4
10
9
4
14
11
11
3
10
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/55npr

Uusin pistetilasto #55npr:lle

so
software 剛剛
16'20''
gu
guest 5分鐘前
18'36''
mo
mortgage 15分鐘前
18'58''
Ol
Oliver 43分鐘前
14'43''
gu
guest 22分鐘前
5'39''
ma
masters 一小時前
6'44''
Ha
Hail car 39分鐘前
16'59''
Pr
Prestashop 一小時前
5'8''
be
betting 一小時前
16'41''
sa
sandwich 一小時前
8'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0yq52;
12'53''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#mjk12;
3'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#292qy;
13'36''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#q8rx2;
4'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yvx96;
3'42''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#xgm17;
9'0''
br
brother ratkaisu ongelma nro#yvx96;
6'6''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#xgm17;
14'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8wdqx;
18'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
5'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024