11
28
26
5
3
4
13
11
24
4
10
9
4
14
11
11
3
10
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/55npr

Uusin pistetilasto #55npr:lle

br
brother sekunti sitten
17'27''
gu
guest 15 minuuttia sitten
8'11''
da
damage 34 minuuttia sitten
17'47''
gu
guest 55 minuuttia sitten
10'47''
Tr
Treatment tunti sitten
11'18''
Wo
Workers 38 minuuttia sitten
9'54''
an
anonymous tunti sitten
13'18''
ph
phone tunti sitten
5'9''
an
anonymous tunti sitten
8'42''
Ja
James 44 minuuttia sitten
14'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#gqwp4;
17'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw55r;
15'27''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#8zdm2;
9'9''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#55ggw;
9'44''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#8vwn5;
3'55''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#8zdm2;
14'3''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#x96g8;
11'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqwp4;
11'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nw5xw;
9'21''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#nw55r;
17'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024