10
3
6
33
4
13
4
21
4
16
22
4
14
13
23
17
39
17
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/65gpj

Uusin pistetilasto #65gpj:lle

de
degree a second ago
12'49''
Be
Benjamin 10 minutes ago
3'39''
No
Noah 30 minutes ago
10'18''
in
intergration 24 minutes ago
13'16''
gu
guest 17 minutes ago
12'8''
gu
guest 25 minutes ago
3'23''
an
anonymous an hour ago
7'12''
an
anonymous an hour ago
14'16''
Re
Rehab 2 hours ago
16'43''
an
anonymous an hour ago
4'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8ykr;
13'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p2v2j;
8'52''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#p2v2j;
17'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qy8qq;
14'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2v2j;
16'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnq19;
14'5''
bu
business ratkaisu ongelma nro#jpen4;
7'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exqn7;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qy8qq;
11'6''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#qynz9;
9'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024