23
5
6
23
15
10
4
1
13
28
4
2
5
9
1
16
5
1
6
2
3
15
5
25
8
3
6
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/7pjrm

Uusin pistetilasto #7pjrm:lle

re
relief sekunti sitten
10'0''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
8'26''
gu
guest 11 minuuttia sitten
17'16''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
17'5''
Pa
Paintless tunti sitten
5'9''
Co
Conference tunti sitten
12'50''
gu
guest tunti sitten
17'11''
gu
guest tunti sitten
13'59''
gu
guest tunti sitten
11'19''
la
lawyer tunti sitten
17'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqykz;
9'8''
me
medical ratkaisu ongelma nro#8vezx;
7'0''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#qyp59;
13'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8n6k;
17'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gmr0;
3'20''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
8'53''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#8v12x;
8'47''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#pqykz;
12'17''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#1gmr0;
8'10''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#pqykz;
9'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024