8
28
13
24
8
3
8
8
7
23
32
4
10
6
14
12
5
16
4
32
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/82xde

Uusin pistetilasto #82xde:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
9'49''
gu
guest 9 minuuttia sitten
15'47''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
19'5''
Lo
Logan 48 minuuttia sitten
12'28''
mo
motivation 47 minuuttia sitten
17'52''
gu
guest 27 minuuttia sitten
8'48''
ma
masters tunti sitten
5'44''
sp
specialist tunti sitten
9'12''
mo
motivation 38 minuuttia sitten
4'42''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
4'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pw9mj;
4'47''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#pw9mj;
12'2''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
15'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjx92;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vrdxy;
19'16''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#ek424;
3'20''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
11'9''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#dpgmp;
3'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n1e9r;
7'32''
me
medical ratkaisu ongelma nro#0y0kg;
9'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024