24
6
22
5
5
8
5
15
19
17
14
3
6
24
3
4
19
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/9n4dw

Uusin pistetilasto #9n4dw:lle

an
anonymous a second ago
19'6''
Am
Amelia 3 minutes ago
19'58''
an
anonymous 27 minutes ago
3'28''
gu
guest 15 minutes ago
19'33''
gu
guest an hour ago
13'57''
Is
Isabella an hour ago
10'3''
gu
guest 33 minutes ago
5'24''
Em
Emma an hour ago
6'46''
Fi
Fitness 32 minutes ago
13'3''
Tr
Trading an hour ago
17'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09j5w;
9'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#192y9;
8'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kvp9;
17'33''
br
brother ratkaisu ongelma nro#kweqm;
4'29''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#89m02;
9'50''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#2ygry;
9'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09j5w;
7'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yp2j;
9'22''
be
betting ratkaisu ongelma nro#2yq98;
11'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9n0xx;
18'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024