10
33
12
31
5
9
17
15
33
13
7
16
15
5
9
17
14
32
17
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d47zj

Uusin pistetilasto #d47zj:lle

an
anonymous sekunti sitten
3'34''
se
settlements 15 minuuttia sitten
9'4''
gu
guest 14 minuuttia sitten
10'43''
Tr
Trading 22 minuuttia sitten
7'47''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
15'49''
gu
guest 59 minuuttia sitten
10'1''
fr
freelance tunti sitten
3'33''
me
medical 50 minuuttia sitten
13'35''
El
Electricity tunti sitten
10'49''
No
Noah tunti sitten
18'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wi
William ratkaisu ongelma nro#exky7;
19'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kwjk;
6'34''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#2k025;
3'30''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#yy81p;
11'47''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#2k025;
11'31''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#7kwjk;
12'11''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#1g6dk;
18'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yypvn;
7'57''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#d0z97;
10'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9nrwr;
5'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024