10
28
16
4
15
18
10
24
13
17
3
16
15
12
11
30
16
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4j60

Uusin pistetilasto #d4j60:lle

Ho
Hosting há um segundo
3'20''
an
anonymous 19 minutos atrás
17'39''
pr
programs 12 minutos atrás
14'40''
so
social 16 minutos atrás
13'35''
da
damage 24 minutos atrás
10'54''
Sh
Shopify 27 minutos atrás
8'53''
wo
workforce 37 minutos atrás
12'34''
do
doctors há uma hora
17'11''
be
beauty 2 horas atrás
4'20''
gu
guest há uma hora
19'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#6npxr;
11'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nmq6;
11'50''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#6npxr;
9'35''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
14'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#821wk;
18'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
15'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n270w;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6npxr;
4'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n270w;
9'3''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#eqm2g;
8'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024