27
43
15
18
20
16
17
16
17
24
11
23
24
31
25
16
21
36
35
11
16
17
24
14
19
16
21
12
16
27
44
15
23
15
8
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/dd4p7

Uusin pistetilasto #dd4p7:lle

re
realtor sekunti sitten
9'59''
Lo
Logan 4 minuuttia sitten
9'6''
gu
guest 38 minuuttia sitten
9'35''
We
Weight loss 21 minuuttia sitten
10'36''
fi
fishing 17 minuuttia sitten
8'3''
Ol
Olivia tunti sitten
9'0''
da
damage 38 minuuttia sitten
14'0''
re
realtor tunti sitten
16'27''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'23''
an
anonymous tunti sitten
18'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ex5n4;
11'4''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#x96q7;
5'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enex2;
14'23''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#q4009;
19'31''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#7ky9m;
19'40''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#89qye;
6'22''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#xpgw8;
8'27''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#jpw15;
16'25''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#v8k79;
5'7''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#ex5n4;
8'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024