12
6
33
25
14
12
23
9
18
8
33
1
2
24
24
22
4
5
7
21
9
5
11
14
9
26
9
12
16
33
3
2
12
18
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/dn792

Uusin pistetilasto #dn792:lle

la
lawyer sekunti sitten
14'50''
gu
guest 5 minuuttia sitten
7'48''
cr
crackstreams 20 minuuttia sitten
9'3''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
15'54''
Tr
Treatment 52 minuuttia sitten
4'13''
ma
make money 30 minuuttia sitten
14'14''
in
injury tunti sitten
19'14''
st
stock price tunti sitten
17'16''
cr
credit tunti sitten
12'7''
re
realtor tunti sitten
16'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gxpd;
10'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpmxp;
18'40''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#jpdq4;
11'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6dj55;
4'4''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#xpmxp;
4'13''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jnye9;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
10'51''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#m60nz;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnye9;
13'56''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#6dj55;
7'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024