27
4
3
22
31
15
13
15
4
10
37
3
15
17
21
13
14
12
13
3
4
4
8
7
6
7
41
4
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/en74n

Uusin pistetilasto #en74n:lle

gu
guest sekunti sitten
15'37''
La
Lawyer 13 minuuttia sitten
6'26''
ou
outsource 17 minuuttia sitten
15'55''
fa
farmstand 23 minuuttia sitten
12'6''
gu
guest tunti sitten
14'19''
gu
guest tunti sitten
6'32''
gu
guest tunti sitten
17'47''
Lo
Logan 32 minuuttia sitten
11'1''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'20''
Tr
Treatment tunti sitten
11'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0p88;
5'3''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#31pqr;
6'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l22p8;
14'4''
so
software ratkaisu ongelma nro#l9580;
18'21''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#lr8dy;
9'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2yp8;
13'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9580;
15'59''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#l52nr;
4'20''
be
betting ratkaisu ongelma nro#l52xw;
10'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j919;
14'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024