14
21
9
9
7
20
26
5
8
18
6
9
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/gy1ym

Uusin pistetilasto #gy1ym:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'6''
ph
photography 8 minuuttia sitten
13'31''
re
repair 26 minuuttia sitten
6'36''
bl
blackboard 48 minuuttia sitten
4'11''
br
brother tunti sitten
15'43''
te
teriyaki 34 minuuttia sitten
5'12''
he
healthcare tunti sitten
10'47''
re
refinancing 36 minuuttia sitten
12'34''
gu
guest tunti sitten
5'50''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
8'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#51mn9;
12'29''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#89672;
10'6''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#vwe09;
6'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d49mp;
9'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6eqm;
3'40''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
3'58''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#vw26z;
4'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89672;
17'39''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#1n2j9;
17'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51mn9;
10'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024