43
27
4
9
40
12
12
17
15
30
43
24
14
10
16
14
20
8
10
17
24
11
7
4
30
17
13
24
11
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd1e5

Uusin pistetilasto #jd1e5:lle

so
software sekunti sitten
11'8''
he
healthcare 3 minuuttia sitten
6'5''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
4'5''
ov
overtons 21 minuuttia sitten
5'38''
Be
Benjamin tunti sitten
5'27''
bl
blackboard tunti sitten
13'51''
an
anonymous 45 minuuttia sitten
9'27''
gu
guest tunti sitten
15'30''
Fi
Fitness 52 minuuttia sitten
10'50''
In
Internet 32 minuuttia sitten
12'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knww2;
8'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmmvj;
17'22''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#dmmvj;
19'38''
so
social ratkaisu ongelma nro#08yzg;
6'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#knd2q;
8'10''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#dmmvj;
15'50''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#7r7pm;
12'34''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#7r7pm;
13'40''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#gw1v4;
17'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knd2q;
13'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024