32
4
16
6
13
23
17
15
3
8
6
37
1
10
25
12
16
8
23
3
12
16
16
16
9
6
3
9
8
12
3
16
3
6
4
3
3
3
9
19
3
5
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/knd2q

Uusin pistetilasto #knd2q:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'7''
gu
guest 18 minuuttia sitten
8'39''
fa
family 26 minuuttia sitten
5'53''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
15'43''
Tr
Treatment 41 minuuttia sitten
12'44''
gu
guest 26 minuuttia sitten
14'13''
Am
Amelia 20 minuuttia sitten
13'20''
re
restoration tunti sitten
3'29''
Mi
Mia tunti sitten
7'38''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#y9eqn;
10'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8vz5x;
13'44''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#ener7;
12'10''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#6yzgn;
16'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ener7;
8'22''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#qy8vv;
11'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ex5n4;
5'55''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#y9eqn;
14'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpw15;
7'40''
re
relief ratkaisu ongelma nro#k9d54;
5'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024