12
9
7
15
21
6
32
27
3
40
4
6
24
5
17
25
12
2
14
9
16
21
16
8
17
6
2
16
14
9
4
9
8
7
15
11
10
1
40
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/knww2

Uusin pistetilasto #knww2:lle

ma
makeup sekunti sitten
3'53''
gu
guest 17 minuuttia sitten
6'22''
be
beauty 39 minuuttia sitten
17'4''
wo
workforce 25 minuuttia sitten
7'7''
ma
makeup tunti sitten
9'6''
gu
guest tunti sitten
12'36''
se
sell cash tunti sitten
18'28''
pr
programs tunti sitten
4'5''
be
betmgm tunti sitten
18'52''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
5'29''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#m878r;
12'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#550g9;
5'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yr6z;
8'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1910r;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8r7q;
10'21''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
6'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#q4pv9;
4'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
17'44''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#9njdk;
16'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024