12
9
7
15
21
6
32
27
3
40
4
6
24
5
17
25
12
2
14
9
16
21
16
8
17
6
2
16
14
9
4
9
8
7
15
11
10
1
40
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/knww2

Uusin pistetilasto #knww2:lle

La
Lawsuit sekunti sitten
5'56''
gu
guest 18 minuuttia sitten
15'37''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
6'18''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
18'58''
Av
Ava 48 minuuttia sitten
5'35''
my
myloancare 35 minuuttia sitten
4'35''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
3'56''
mo
mortgage tunti sitten
17'21''
re
relief tunti sitten
10'36''
gu
guest 39 minuuttia sitten
5'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdmk2;
17'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdmk2;
8'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p2r1r;
10'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpvvg;
12'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4j60;
14'4''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#4knk8;
19'44''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#vnzr9;
15'46''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#d4j60;
12'35''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#zyz6v;
9'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4kz2;
11'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024