43
27
4
9
40
12
12
17
15
30
43
24
14
10
16
14
20
8
10
17
24
11
7
4
30
17
13
24
11
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd1e5

Uusin pistetilasto #jd1e5:lle

pr
programs sekunti sitten
5'35''
gu
guest 6 minuuttia sitten
15'15''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
19'48''
pr
programs 35 minuuttia sitten
10'44''
Ol
Olivia tunti sitten
16'51''
Ev
Evelyn 59 minuuttia sitten
18'58''
se
sell cash 55 minuuttia sitten
8'20''
wo
workforce 2 tuntia sitten
13'24''
fi
fishing 49 minuuttia sitten
10'59''
Li
Liam 2 tuntia sitten
5'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
5'29''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#m878r;
12'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#550g9;
5'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yr6z;
8'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1910r;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8r7q;
10'21''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
6'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#q4pv9;
4'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
17'44''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#9njdk;
16'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024