13
31
5
19
22
19
9
3
4
31
5
15
8
13
6
12
14
12
17
10
12
35
7
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jddg9

Uusin pistetilasto #jddg9:lle

ph
photography sekunti sitten
17'48''
ma
majority 14 minuuttia sitten
11'11''
ph
photography 31 minuuttia sitten
11'26''
gu
guest 20 minuuttia sitten
16'45''
ma
masters 27 minuuttia sitten
7'56''
an
anonymous tunti sitten
16'57''
se
sell cash tunti sitten
4'5''
El
Elijah tunti sitten
7'43''
so
software tunti sitten
16'47''
pr
programs 2 tuntia sitten
3'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#dd6j0;
17'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wq8n;
18'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nvm9;
16'40''
be
betting ratkaisu ongelma nro#4gg44;
16'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2kdn8;
7'34''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#7nvm9;
9'44''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#9gzwx;
3'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7nvm9;
19'56''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#9gx7x;
16'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jprne;
7'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024