14
23
5
14
6
9
10
2
14
5
3
13
8
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/k18y1

Uusin pistetilasto #k18y1:lle

Ga
Gas a second ago
18'43''
Lo
Loans 18 minutes ago
7'41''
Tr
Treatment 31 minutes ago
18'47''
Is
Isabella 43 minutes ago
3'54''
su
sundays dog 36 minutes ago
15'27''
an
anonymous an hour ago
3'33''
an
anonymous an hour ago
11'44''
El
Elijah 2 hours ago
8'24''
wa
warranty 2 hours ago
4'27''
pe
petrol an hour ago
4'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#rexyg;
11'7''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#16wv6;
14'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82q92;
5'46''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#qmx0v;
4'29''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#0y661;
13'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
10'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#16wv6;
17'26''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#ekvz7;
11'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9eq1r;
10'17''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
9'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024