14
31
36
25
7
21
9
7
21
16
16
5
6
4
6
17
17
31
4
3
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/k6x9m

Uusin pistetilasto #k6x9m:lle

fr
freelance sekunti sitten
17'14''
gu
guest 9 minuuttia sitten
10'4''
Mi
Mia 31 minuuttia sitten
12'23''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
15'40''
re
realtor 17 minuuttia sitten
5'57''
Au
Automotive 60 minuuttia sitten
15'43''
be
beauty tunti sitten
6'54''
gu
guest tunti sitten
4'22''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
8'48''
re
repair tunti sitten
13'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#8z2d2;
14'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1vq6;
17'19''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#dm4ej;
9'37''
fa
family ratkaisu ongelma nro#6d4q5;
15'46''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#8z2d2;
17'36''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#9656k;
13'38''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#jn861;
15'42''
br
brother ratkaisu ongelma nro#y1vq6;
6'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wk6d;
18'38''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#8zvr4;
17'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024