12
31
31
10
13
7
18
15
11
31
4
27
6
1
11
11
10
3
7
11
9
4
6
2
4
19
7
11
9
13
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4vep

Uusin pistetilasto #l4vep:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
12'46''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
17'50''
Ma
Mason 8 minuuttia sitten
7'45''
gu
guest 41 minuuttia sitten
3'35''
gu
guest 33 minuuttia sitten
13'30''
gu
guest tunti sitten
8'21''
Be
Benjamin tunti sitten
7'31''
ma
makeup 2 tuntia sitten
18'29''
gu
guest tunti sitten
9'26''
sp
specialist 2 tuntia sitten
5'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#lp82v;
14'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lzdjv;
8'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yqe89;
8'19''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#31zxk;
12'6''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#okpem;
17'10''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#lp82v;
4'29''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#v0zrk;
7'51''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#3w222;
11'14''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l0n2r;
11'58''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#qm80e;
8'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024