35
34
6
12
12
27
17
29
4
3
5
28
4
7
6
8
6
8
24
8
5
2
32
6
5
12
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l5d00

Uusin pistetilasto #l5d00:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
14'22''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
4'57''
yo
youtube 26 minuuttia sitten
14'11''
gu
guest 21 minuuttia sitten
3'49''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
12'23''
an
anonymous tunti sitten
10'45''
Ab
Abigail 33 minuuttia sitten
13'48''
pr
premium tunti sitten
17'19''
Cl
Classes 2 tuntia sitten
9'4''
Be
Benjamin tunti sitten
15'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
software ratkaisu ongelma nro#l0wn1;
7'49''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#lgrp4;
13'52''
be
betting ratkaisu ongelma nro#3wvq0;
12'18''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#l0wn1;
15'9''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#l2jdz;
14'50''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#lq0ke;
11'16''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#l2jdz;
6'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okpd4;
12'38''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#l2ee9;
7'45''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l40pg;
16'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024