30
29
27
13
17
8
13
18
9
3
1
5
24
5
8
14
22
30
5
28
3
4
7
31
8
2
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l5dgr

Uusin pistetilasto #l5dgr:lle

gu
guest sekunti sitten
17'57''
re
relief 16 minuuttia sitten
6'13''
re
refinancing 17 minuuttia sitten
16'20''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
7'15''
la
lawyer tunti sitten
3'27''
so
social 40 minuuttia sitten
5'26''
in
injury tunti sitten
16'19''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
13'46''
fi
fishing tunti sitten
19'39''
gu
guest tunti sitten
10'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n425;
6'6''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lpze0;
8'22''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#oy6y1;
8'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n425;
12'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nggx;
7'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nj85;
17'6''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lm51g;
8'33''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#lmr7w;
13'45''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#l0qr2;
9'51''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l98vr;
6'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024