44
14
11
14
5
15
21
39
12
13
41
7
13
7
12
27
30
16
6
26
9
23
21
8
14
15
9
15
4
36
9
16
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mj19q

Uusin pistetilasto #mj19q:lle

be
betting sekunti sitten
16'47''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
13'36''
re
relief 27 minuuttia sitten
9'20''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
9'21''
Tr
Treatment 40 minuuttia sitten
12'29''
se
semrush tunti sitten
8'41''
gu
guest 50 minuuttia sitten
12'13''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
5'28''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
19'13''
fa
family 42 minuuttia sitten
10'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3742k;
8'38''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#lrg94;
6'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmxer;
8'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n425;
3'49''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#l27ry;
4'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l27jd;
4'35''
re
repair ratkaisu ongelma nro#3n4px;
13'44''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#l462g;
17'38''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#lrg94;
8'54''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lrg94;
4'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024