20
27
14
24
18
15
10
14
12
9
5
8
9
10
15
12
30
5
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpvvg

Uusin pistetilasto #mpvvg:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
17'26''
te
technology 13 minuuttia sitten
10'57''
Ol
Oliver 20 minuuttia sitten
15'28''
Cl
Claim 58 minuuttia sitten
13'31''
Li
Liam tunti sitten
16'47''
At
Attorney tunti sitten
19'33''
st
stock price 41 minuuttia sitten
7'15''
Ma
Mason tunti sitten
13'15''
gu
guest tunti sitten
15'59''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zxde;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zg1my;
4'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v8qrz;
11'11''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#ppknj;
11'1''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#y1211;
5'12''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#v8yqk;
14'23''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#20gpz;
10'7''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#7r851;
15'59''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#8zxde;
19'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp0nr;
6'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024