7
24
7
27
20
8
5
15
4
1
6
2
15
9
2
21
7
14
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/ovwwk

Uusin pistetilasto #ovwwk:lle

Li
Liam sekunti sitten
12'40''
he
healthcare 5 minuuttia sitten
11'2''
gu
guest 20 minuuttia sitten
15'46''
Be
Benjamin 44 minuuttia sitten
19'49''
gu
guest 36 minuuttia sitten
4'46''
No
Noah tunti sitten
16'17''
wo
workforce 33 minuuttia sitten
7'32''
in
injury 2 tuntia sitten
12'12''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
15'19''
gu
guest tunti sitten
6'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#j8745;
11'51''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#9e06w;
12'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xg181;
9'5''
re
repair ratkaisu ongelma nro#k8g74;
15'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e7qr;
17'47''
bu
business ratkaisu ongelma nro#n170w;
10'28''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#xgdg8;
15'28''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#wejre;
4'45''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#zqz0r;
16'28''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#j8745;
6'50''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024