14
13
11
26
17
6
19
4
7
11
9
5
19
2
9
9
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/oyd66

Uusin pistetilasto #oyd66:lle

yo
youtube sekunti sitten
18'30''
gu
guest 18 minuuttia sitten
12'54''
gu
guest 39 minuuttia sitten
15'16''
In
Internet 42 minuuttia sitten
13'48''
fi
fishing 28 minuuttia sitten
10'51''
pr
premium 50 minuuttia sitten
16'29''
gu
guest tunti sitten
12'1''
At
Attorney 55 minuuttia sitten
4'19''
Ga
Gas 2 tuntia sitten
12'11''
gu
guest tunti sitten
17'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#k9nq5;
12'43''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#nm9yr;
13'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d0j4p;
13'54''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#4g9d8;
18'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9n2wr;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6gzz;
3'57''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#rwjny;
18'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gnv2m;
19'54''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#rwjny;
10'27''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#gn71v;
12'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024