23
3
19
14
12
17
3
23
4
11
3
9
8
16
26
3
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p2r1r

Uusin pistetilasto #p2r1r:lle

do
doctors sekunti sitten
15'52''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
19'12''
ma
magento 15 minuuttia sitten
13'7''
gu
guest 32 minuuttia sitten
5'30''
gu
guest 23 minuuttia sitten
11'2''
cr
crackstreams tunti sitten
15'0''
br
brother 57 minuuttia sitten
16'41''
gu
guest tunti sitten
11'41''
Bi
Bitcoin tunti sitten
11'43''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
9'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#5k418;
18'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w4je;
9'17''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
3'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
6'56''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#5kvx0;
15'30''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
12'50''
de
degree ratkaisu ongelma nro#9e96r;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
15'59''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
5'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024