13
20
33
12
31
15
33
29
13
17
22
16
17
17
14
35
17
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6e50

Uusin pistetilasto #p6e50:lle

gu
guest 剛剛
6'4''
cr
crackstreams 12分鐘前
12'48''
Ol
Olivia 10分鐘前
9'58''
te
technology 27分鐘前
19'11''
gu
guest 27分鐘前
15'11''
fa
farmstand 一小時前
18'57''
an
anonymous 29分鐘前
4'40''
gu
guest 38分鐘前
14'21''
gu
guest 2小時前
14'55''
ph
phone 2小時前
8'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
11'36''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
19'29''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#n1zjk;
8'6''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#8w1q2;
7'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjv82;
18'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w4je;
17'53''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#k8e55;
3'50''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
11'45''
me
medical ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
6'10''
br
brother ratkaisu ongelma nro#wejnq;
15'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024