8
16
16
23
8
15
6
11
37
10
8
24
12
8
4
16
26
6
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6ypr

Uusin pistetilasto #p6ypr:lle

ou
outsource sekunti sitten
18'7''
in
injury 15 minuuttia sitten
18'52''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
7'27''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
16'5''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
10'45''
Lo
Logan 44 minuuttia sitten
14'23''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
15'14''
La
Lawyer tunti sitten
17'59''
an
anonymous tunti sitten
17'36''
Ja
Jacob tunti sitten
16'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#19p89;
18'29''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#d0xj0;
14'2''
so
software ratkaisu ongelma nro#rr44y;
8'13''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#6ywnj;
18'29''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#ennek;
5'7''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#vnq84;
8'28''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#wyk1e;
17'40''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#rr44y;
12'50''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#rr44y;
14'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k7pp;
15'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024