12
12
21
8
14
4
16
26
15
1
36
6
4
27
4
3
21
16
11
9
9
5
9
17
9
1
31
30
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/pwjyr

Uusin pistetilasto #pwjyr:lle

pr
programs sekunti sitten
15'10''
gu
guest 9 minuuttia sitten
3'43''
gu
guest 37 minuuttia sitten
19'44''
ma
masters 42 minuuttia sitten
12'38''
ma
makeup 26 minuuttia sitten
9'0''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
10'3''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
10'12''
gu
guest 32 minuuttia sitten
16'55''
gu
guest 2 tuntia sitten
4'42''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
14'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#o6xrn;
7'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okrx4;
15'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6xrn;
19'48''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#oykzk;
10'32''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#3eg84;
6'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6xrn;
15'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmmqr;
16'10''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#l5820;
3'43''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#okm6q;
11'14''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#l58rw;
8'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024